Michael Rush ist der überragende Zehnkämpfer der olympischen Sommerspiele von 1976 in Montreal. Doch der Jubel über die sportlichen Erfolge dauert bei ihm nicht lange an, denn er wird entführt und dazu gezwungen an einem Experiment teilzunehmen, das Professor Magor ersonnen hat. Er versetzt den Spitzensportler in einen todesähnlichen Schlaf, der 2.000 Jahre anhalten soll. Magor glaubt, dass Rush in einer perfekten Welt aufwachen wird, doch er liegt sehr weit daneben. Die Erde oder besser die Menschheit ist in eine barbarische Gesellschaftsform zurück gefallen. Dinosaurierähnliche Wesen sind ebenso anzutreffen, wie ganz neue und unbekannte Gefahren. Rush, der von Magor noch den neuen Namen Andrax mitbekommen hat, sieht sich vielfältigen Gefahren gegenüber, die schon damit beginnen, dass sein forsches Auftreten von den Herrschern der Zukunft als Feindseligkeit ausgelegt wird. Mit dem Wissen über „antike“ Waffen, die aus seiner Zeit stammen, kann er sich aber immer wieder behaupten…
Auch wenn Andrax in der Zukunft spielt, ist diese Serie doch keine reine Science Fiction. Mittelalterliche Themen wechseln sich mit futuristischen Kulissen ab. Es kommt immer wieder zu epischen Kämpfen, die sowohl gegen echte Monster, wie auch gegen Maschinen gerichtet sind. Mal greift Andrax zu seinem Schwert, dann auch mal zu einem Panzer oder einer Strahlenwaffe. Eine „Prime Directive“ wie bei „Star Trek“ gibt es nicht. Andrax bringt primitiveren Völkern, die Grundlagen moderner Technik und Kampfkunst bei. Seine Gegner sind Mega-Gehirne, Super-Computer oder auch einmal ein Krokodil.
Cross Cult präsentiert eine umfassende Ausgabe der in den siebziger Jahre erschienen Serie, die zum Teil in primo, in Comic Action Alben und in Super Action-Taschenbüchern erschienen ist. In fünf Bänden werden nicht nur die Comics neu aufgelegt. Mit-Erfinder Peter Wiechmann hat die Texte zum Teil komplett neu geschrieben und präsentiert einige Hintergrundinformationen zu diesem Comic, der von Jorgi Bernet kongenial gezeichnet wurde.